[03] Pawn C++ Class
언리얼 웨비나를 따라한 것을 정리하기 전에, 개인적으로 만들어보고 싶은 것을 먼저 정리하자. 원하는 것은, 미리 입력해놓은 이동 동선에 따라서 자동으로 움직이는 NPC 유닛.이 NPC가 다른 진영의 NPC와 만나면 서로 전투를 시행하고, 전투가 끝나면 다시 이동시키고 싶다.그럼 어떤 유닛이던간에 그 틀이 될 C++ 클래스를 하나 만들어야 하는데, '없음'과 '캐릭터', '폰', '액터' 등의 부모 클래스가 있다. 간략하게 설명하면 움직일 일이 없는, 간단하게 월드에 배치할 오브젝트는 Actor, 조작가능한 오브젝트와 간단한 이동을 하는 오브젝트는 Pawn, 플레이어가 직접 움직이는, 인간형 캐릭터에 주로 사용되는 것이 Character이다. Actor > Pawn > Character 순서대로 상속받는..
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